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    <title>Posts on Yiwyn&#39;s ~ShenZhi Blog</title>
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    <description>Recent content in Posts on Yiwyn&#39;s ~ShenZhi Blog</description>
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    <copyright>©2024 Yiwyn&amp;rsquo;s ~ShenZhi Blog</copyright>
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      <title>幂等设计</title>
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      <pubDate>Sun, 05 Apr 2026 10:45:01 +0800</pubDate>
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      <description>一、幂等性的概念 1.1 什么是幂等性 幂等性（Idempotence）最早源自数学领域，指的是一个操作执行一次和执行多次所产生的影响是完全相同的。用</description>
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      <title>重新认识枚举（enum）</title>
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      <pubDate>Thu, 02 Apr 2026 14:48:15 +0800</pubDate>
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      <description>重新认识枚举（Enum） 背景：枚举一直以来是我们常用的常量、状态定义工具。相比于直接使用int或者String常量，枚举往往更加安全、直观并</description>
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      <title>重新认识事务（Transaction）</title>
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      <pubDate>Fri, 20 Mar 2026 22:58:46 +0800</pubDate>
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      <description>重新认识事务（Transaction） 为什么要重新认识事务 起初我们在刚接触数据库都学过事务，在项目实践中都有过使用事务。着业务的越来越大，功</description>
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      <title>Mybatis中MapperXML在Spring中动态加载设计</title>
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      <pubDate>Sun, 18 Jan 2026 04:13:32 +0800</pubDate>
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      <description>Mybatis中MapperXML在Spring中动态加载设计 背景：现在市面上大多数系统使用的是MyBatis作为ORM层框架，在开发的过程</description>
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      <title>领域驱动设计DDD-理论&amp;实际（更新中）</title>
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      <pubDate>Wed, 07 Jan 2026 16:34:06 +0800</pubDate>
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      <description>领域驱动设计DDD-理论&amp;amp;实际 当系统复杂度到了一定程度的时候，无论是可扩展性还是开发效率亦或是性能考虑等方面总是想要走出当前的困境，</description>
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      <title>SpringAI光速入门</title>
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      <pubDate>Mon, 22 Dec 2025 12:32:06 +0800</pubDate>
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      <description>Spring AI 光速入门 背景：AI成为了大多数人提效的工具，尽管现在AI工具的使用已经非常方便，但是我们还是需要思考，如何让个人/系统更加适配AI，或者</description>
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      <title>Effective Reflect-高效反射</title>
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      <pubDate>Sun, 23 Nov 2025 16:51:08 +0800</pubDate>
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      <description>高效Java反射方案 文章背景：在日常的开发工作中，反射的应用出现的越来越多，尽管目前反射带来的性能损耗还没有特别明显，但是针对反射行为的优化</description>
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      <title>Linux常用命令手册</title>
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      <pubDate>Mon, 17 Nov 2025 13:19:36 +0800</pubDate>
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      <description>Linux常用命令使用手册 &amp;ndash;help是个好命令 rz Receive ZMODEM（接收 ZMODEM 协议文件） 接收文件：在远程服务器终端输入 rz，本地弹出文件</description>
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      <title>代码整洁之道</title>
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      <pubDate>Sat, 08 Nov 2025 21:57:03 +0800</pubDate>
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      <description>代码整洁之道 零、基础认知 首先，代码设计是一门艺术，作为一门艺术，书中描述的是一个主流潮流，我们更多的是学习其中的思想。大多数的工程师都是希望</description>
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      <title>Java诊断神器 Arthas</title>
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      <pubDate>Fri, 26 Sep 2025 14:11:25 +0800</pubDate>
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      <description>Java诊断神器-Arthas的常用命令指南 arthas Arthas 是一款线上监控诊断产品，通过全局视角实时查看应用 load、内存、gc、线程的状态信息，并能在</description>
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      <title>轻量工作流模块的前世今生</title>
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      <pubDate>Thu, 28 Aug 2025 22:02:36 +0800</pubDate>
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      <description>轻量工作流模块的前世今生 背景： 在诸多系统中的存在流程的概念，这就引出一个概念系统-工作流系统，当今市场上存在很多工作流系统，Activiti</description>
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      <title>JMH基准性能测试</title>
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      <pubDate>Tue, 05 Aug 2025 09:57:20 +0800</pubDate>
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      <description>Java性能测试利器 - JMH基准性能测试 背景： 在庞大的系统中进行开发，为了保证系统性能，我们通常会针对不同的维度进行性能测试，常见的测试方式</description>
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      <title>字段变化记录功能-从业务层面到技术层面的设计演进</title>
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      <pubDate>Sat, 07 Jun 2025 16:10:11 +0800</pubDate>
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      <description>由字段变化记录功能引发的从业务层面到技术层面的设计演进 背景： 在诸多系统配置类/信息展示类页面中，多数会需要记录和展示关键字段的变化，如：开关</description>
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      <title>信息安全</title>
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      <pubDate>Fri, 23 May 2025 23:43:09 +0800</pubDate>
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      <description>信息安全 机密性 ​ 确保信息不暴露给未授权的实体或进程 完整性 ​ 只有得到允许的人才能修改数据，并且能够判别出数据是否已被篡改 可用性 ​ 得到授权的实体</description>
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      <title>专利</title>
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      <pubDate>Sat, 03 May 2025 23:23:49 +0800</pubDate>
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      <description>专利 专利类型 发明专利 实用新型专利 外观设计专利 外观专利对于相似外观设计的数量限制，明确规定是同一产品的相似外观设计不得超过10项 专利实施许可 独</description>
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      <title>浅谈设计模式（更新中）</title>
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      <pubDate>Sun, 16 Mar 2025 13:30:01 +0800</pubDate>
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      <description>浅谈设计模式 如何理解设计模式&amp;amp;理性看待设计模式 理性看待设计模式 首先可以肯定的是，单独的进行设计模式的学习是非常的晦涩难懂的。 我们大概</description>
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      <title>Git撤销某一次Merge</title>
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      <pubDate>Mon, 03 Mar 2025 13:17:10 +0800</pubDate>
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      <description>Git撤销某一个Merge 1. 找到合并提交 首先，找到合并分支A的提交记录： 复制 git log --oneline --merges 这将列出所有合并提交，找到与分支A相关的合并提交的哈希值</description>
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      <title>浅谈面向对象设计原则</title>
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      <pubDate>Thu, 27 Feb 2025 14:03:25 +0800</pubDate>
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      <description>面向对象设计原则(OOD) 为什么需要设计原则 面向对象设计原则是前人从面向对象工程实践中总结出的一系列指导原则，对于我们开发有很强的指导性。能</description>
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      <title>Drools规则并发问题分析</title>
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      <pubDate>Sun, 16 Feb 2025 15:30:14 +0800</pubDate>
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      <description>Drools规则并发问题分析&amp;amp;解决方案 Drools Version：6.5.0.Final 背景 Spring项目在使用Drools规则引擎做规则校</description>
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      <title>Java泛型实战</title>
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      <pubDate>Mon, 23 Dec 2024 13:27:48 +0800</pubDate>
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      <description>本文主要描述JAVA中泛型和函数式接口的使用，内容为多为个人理解，若有不足之处，请不吝赐教。泛型和函数式接口是Java中非常重要的特性，掌握</description>
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      <title>Cloudflare&#43;Hugo搭建静态页</title>
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      <pubDate>Tue, 10 Dec 2024 09:13:33 +0800</pubDate>
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      <description>Cloudflare+Hugo搭建静态网页 背景：在长时间的工作学习中，很多的知识需要得到有效的保存，于是萌生了写博客文章的想法，于是就有了以</description>
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      <title>Spring事务</title>
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      <pubDate>Wed, 04 Dec 2024 15:05:36 +0800</pubDate>
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      <description>本文将以Spring中事务进行展开，主要讨论以下几点 事务 编程式事务 声明式事务 事务同步 TransactionSynchronizationManager 事务钩子 事务监听 事务 事务的开启方式 PlatformTransactionManager 管理事务 public String test() { DefaultTransactionDefinition</description>
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    <item>
      <title>疑惑</title>
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      <pubDate>Sat, 16 Nov 2024 08:46:20 +0800</pubDate>
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      <description>无论你从事什么行业，首先要对市场有概念。你选择了一个行业，首先要去想怎么切入市场。对于计算机行业而言，市场被大公司所占据，对于个人而言，切入</description>
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      <title>BASE理论</title>
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      <pubDate>Fri, 08 Nov 2024 19:07:50 +0800</pubDate>
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      <description>BASE理论 BASE是对CAP中一致性和可用性权衡的结果，其来源于对大规模互联网系统系统分布式实践的理论，是基于CAP定理逐步演化而来的。通</description>
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      <title>CAP理论</title>
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      <pubDate>Fri, 08 Nov 2024 19:07:44 +0800</pubDate>
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      <description>CAP分布式三个核心 一致性【Consistency】 可用性【Availability】 分区容错【Partition Tolerance】 一致性</description>
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      <title>分布式数据库</title>
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      <pubDate>Fri, 08 Nov 2024 18:39:54 +0800</pubDate>
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      <description>分布式数据库 概念特点 数据独立性 数据分布独立性（分布透明性） 集中与自治共享结合的控制结构 各局部的DBMS可以独立的管理局部数据库，具有自治的功</description>
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      <title>企业信息化</title>
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      <pubDate>Tue, 05 Nov 2024 23:49:39 +0800</pubDate>
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      <description>企业信息化 管理科学 管理科学的核心就是应用科学的方法实施管理，按照市场发展的要求，对企业现有的管理流程重新整合，从作为管理的财务、资金管理，向</description>
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      <title>电子政务</title>
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      <pubDate>Tue, 05 Nov 2024 23:43:09 +0800</pubDate>
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      <description>电子政务 电子政务主要包括 政府对政府 G2G，包括基础信息采集、处理和利用，政府间通信和决策支持 政府对企业 G2B，政策环境、营业执照颁发 政府对公</description>
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      <title>Redis</title>
      <link>https://blog.lifepoem.fun/posts/it/%E7%BB%84%E4%BB%B6/redis/</link>
      <pubDate>Sat, 02 Nov 2024 16:59:43 +0800</pubDate>
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      <description>Redis 常用命令 命令 作用 keys * 当前数据库中所有的key dbsize 键总数 exists key 键是否存在 del key[key &amp;hellip;] 删除键 expire key sconds 设置键过期时间 ttl key 获取键的有效时长 persist key 移除键的过期时间</description>
    </item>
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      <title>反规范化设计</title>
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      <pubDate>Sat, 02 Nov 2024 15:57:53 +0800</pubDate>
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      <description>反规范化设计的前提 反规范化设计是规范化设计后的步骤，首先令所有关系满足规范化设计（一般到3NF），之后的反规范化设计才能是可控的 反规范化设计</description>
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      <title>架构风格比较</title>
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      <pubDate>Sat, 02 Nov 2024 14:09:50 +0800</pubDate>
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      <description>比较因素 管道-过滤器风格 数据仓存风格 交互方式 顺序结构或有限的循环结构，处理流程事先确定，交互性差 星型（工具之间通过中心结点进行交互），数据存</description>
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      <title>软件工程基本概念</title>
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      <pubDate>Sun, 27 Oct 2024 21:52:19 +0800</pubDate>
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      <description>基本概念 软件工程是指为获取软件产品，在软件工具的支持下由软件工程师完成的一系列软件工程活动，包括四个方面： P(Plan)-软件规格说明【计划</description>
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      <title>构件</title>
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      <pubDate>Sun, 27 Oct 2024 21:27:48 +0800</pubDate>
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      <description>构件的特性 可组装性 构件的所有外部交互必须通过公开定义的接口进行，同时还必须对自身信息提供外部访问。 可部署性 构件必须是自包含的，能够作为独立实</description>
    </item>
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      <title>软件能力成熟度模型</title>
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      <pubDate>Sun, 27 Oct 2024 19:55:31 +0800</pubDate>
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      <description>软件能力成熟度模型（CMM） CMM五个成熟级别 初始级 在这一级别，软件开发过程缺乏结构化，项目通常依赖个人和口头指令 可重复级 组织能够定义和文档</description>
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      <title>知识产权</title>
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      <pubDate>Sat, 26 Oct 2024 23:23:49 +0800</pubDate>
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      <description>法律法规 知识产权也称【智力成果权】【智慧财产权】。 我国民法通则规定，知识产权是指民事权利主体（自然人、法人）基于创造性的智力成果。知识产权具</description>
    </item>
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      <title>质量属性场景描述</title>
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      <pubDate>Sat, 26 Oct 2024 15:39:00 +0800</pubDate>
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      <description>质量属性场景描述 目的 引入质量属性场景的目的是为了精确描述软件系统的质量属性 概念 质量属性场景是对利益相关者与系统交互的简短陈述，描述了一个具体</description>
    </item>
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      <title>软件架构复用</title>
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      <pubDate>Sat, 26 Oct 2024 13:06:10 +0800</pubDate>
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      <description>软件架构复用 基本概念 软件复用是系统化的软件开发方法，开发一组基本的软件构造模块，以覆盖不同的需求/体系结构之间的相似性，从而提高系统开发的效</description>
    </item>
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      <title>云原生架构七大原则</title>
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      <pubDate>Sat, 26 Oct 2024 09:27:48 +0800</pubDate>
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      <description>云原生架构七大原则 服务化原则 当项目规模较大时需要进行服务化拆分，如微服务或小服务架构。服务化可以提高复用性，并方便对服务进行流量控制和治理。</description>
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      <title>数据库设计与建模</title>
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      <pubDate>Wed, 23 Oct 2024 21:07:32 +0800</pubDate>
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      <description>数据库设计阶段 需求分析 需求分析阶段要求设计者对用户需求进行了解和分析，双方密切合作，明确系统总体设计方案。 主要目标是编写需求说明书，包括数据</description>
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      <title>面向对象的分析方法</title>
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      <pubDate>Sun, 20 Oct 2024 15:29:56 +0800</pubDate>
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      <description>面向对象分析方法 概念 面向对象分析方法的基本任务是运用面向对象方法，对问题域进行分析和理解，正确认识其中的事物以及它们之间的关系，找出描述问题</description>
    </item>
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      <title>软件可靠性的定量描述</title>
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      <pubDate>Sun, 20 Oct 2024 12:10:32 +0800</pubDate>
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      <description>软件可靠度定量描述 MTBF 故障间隔时间，第一次故障到第二次故障的间隔时间，单位是时间。 MTTF 平均无故障时间，单位是时间 MTTR 平均故障修理时间，但是是时间 在</description>
    </item>
    <item>
      <title>软件可靠度</title>
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      <pubDate>Sun, 20 Oct 2024 11:33:57 +0800</pubDate>
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      <description>软件可靠度设计 容错技术设计 恢复块设计 将程序划分为一系列操作构成的恢复块。每个恢复块包含多个功能相同但设计不同的程序块，当检测到某个程序块出现</description>
    </item>
    <item>
      <title>微服务架构</title>
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      <pubDate>Thu, 17 Oct 2024 23:21:52 +0800</pubDate>
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      <description>微服务架构 概述 微服务是一种架构风格，将单体应用划分成一组小的服务，服务之间相互协作，实现业务功能每个服务运行在独立的进程中，服务间采用轻量级</description>
    </item>
    <item>
      <title>架构权衡评估方法[ATAM]</title>
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      <pubDate>Wed, 16 Oct 2024 09:36:10 +0800</pubDate>
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      <description>架构权衡评估方法 基本概念 ATAM方法是在SAAM方法基础上发展起来的，主要针对性能、可用性、安全性、可修改性，在系统开发之前，对这些只来你属</description>
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      <title>范式</title>
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      <pubDate>Tue, 15 Oct 2024 13:55:17 +0800</pubDate>
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      <description>范式 三大范式 第一范式：属性不可分割，既每个属性都是不可分割的原子项。 第二范式：满足第一范式；且不存在部分依赖，即非主属性必然完全依赖主属性。</description>
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      <title>架构设计与生命周期</title>
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      <pubDate>Sun, 13 Oct 2024 19:11:09 +0800</pubDate>
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      <description>架构设计与生命周期 需求分析 需求阶段软件架构研究还处于起步阶段。在本质上，需求和软件架构设计面临的是不同的对象； 问题空间和解问题空间 .保持二者</description>
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      <title>数据模型</title>
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      <pubDate>Sun, 13 Oct 2024 15:52:07 +0800</pubDate>
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      <description>数据模型 数据模型两大类 概念数据模型（实体-联系模型） 按照用户的观点对数据和信息建模，主要用于数据库设计。E-R模型 基本数据模型 按照计算机系统</description>
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      <title>数据库体系结构</title>
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      <pubDate>Sun, 13 Oct 2024 14:26:01 +0800</pubDate>
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      <description>数据库体系结构 三级模式 概念模式 概念模式是数据库中全体数据的逻辑结构和特征的描述，是所有用户的公共数据的视图 外模式 外模式（子模式、用户模式）用</description>
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      <title>结构化分析</title>
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      <pubDate>Fri, 11 Oct 2024 23:54:33 +0800</pubDate>
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      <description>结构化分析 概念 SA方法的基本思想是自顶向下，逐层分解，把一个大问题分解成若干个小问题，每个小问题再分解成若干个更小的问题。经过逐层分解，每个</description>
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      <title>常见架构</title>
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      <pubDate>Thu, 10 Oct 2024 22:33:51 +0800</pubDate>
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      <description>层次式架构 层次架构是最通用的架构，常作为初始架构 【关注分离】每层只负责本层的工作 表现层 中间层 访问层 数据层 MVC架构风格 Model（模型） 应用</description>
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      <title>构件与中间件</title>
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      <pubDate>Wed, 09 Oct 2024 22:48:32 +0800</pubDate>
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      <description>概念 构件的定义 定义1：软件构件是一种组装单元，它具有规范的解耦规约和显式的语境依赖。软件构件可以被独立地部署并由第三方任意地组装 定义2：构件</description>
    </item>
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      <title>构件复用</title>
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      <pubDate>Wed, 09 Oct 2024 21:47:24 +0800</pubDate>
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      <description>构件的复用 检索与提取构件 基于关键字的检索 树形或有向无回图结构 刻面检索法 利用Facet描述构件执行的功能、被操作的数据、构件应用的语境或任意其</description>
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      <title>质量属性</title>
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      <pubDate>Mon, 07 Oct 2024 22:25:15 +0800</pubDate>
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      <description>质量属性 开发期质量属性【6个】 易理解性、可扩展性、可重用性、可测试性、可维护性、可移植性 运行期质量属性【7个】 性能、安全性、可伸缩性、互操作</description>
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      <title>软件架构评估</title>
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      <pubDate>Mon, 07 Oct 2024 17:06:13 +0800</pubDate>
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      <description>软件架构评估 敏感点 敏感点是为了实现某种特定质量属性，一个或多个构件的特性 权衡点 权衡点是影响多个质量属性的特性，是多个敏感点的综合。 风险点 架构</description>
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      <title>特点领域软件架构（DSSA）</title>
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      <pubDate>Mon, 07 Oct 2024 16:54:46 +0800</pubDate>
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      <description>特定领域软件架构 定义：特定领域软件架构以一个特定问题领域为对象，形成由领域参考模型、参考需求、参考架构等组成的开发基础架构。支持一个特定领域</description>
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      <title>软件架构风格</title>
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      <pubDate>Mon, 07 Oct 2024 13:35:59 +0800</pubDate>
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      <description>软件架构风格 软件架构风格是描述特定软件系统组织方式的惯用模式。组织方式描述了系统的组成构件和这些构件的组织方式，惯用模式则反映了众多系统共有</description>
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      <title>基于架构的开发方法</title>
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      <pubDate>Sun, 06 Oct 2024 21:37:09 +0800</pubDate>
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      <description>基于架构的开发方法 基本概念 ABSD方法是架构驱动，即强调由业务、质量和功能需求的组合驱动架构设计 ABSD是一个自顶向下，递归细化的方法，软件</description>
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      <title>软件架构概念</title>
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      <pubDate>Sun, 06 Oct 2024 20:39:54 +0800</pubDate>
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      <description>软件架构概念 架构的本质 软件架构为软件提供了一个结构、行为和属性的高级抽象 软件架构风格是特定应用领域的惯用模式，架构定义了一个词汇表和一组约束</description>
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      <title>部署图</title>
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      <pubDate>Sun, 06 Oct 2024 14:50:29 +0800</pubDate>
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      <description>部署图（deployment diagram）。部署图描述对运行时的处理节点以及其中生存的构件的配置。部署图给出了架构的静态部署视图，通常一个</description>
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      <title>构件图和包图</title>
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      <pubDate>Sun, 06 Oct 2024 14:44:53 +0800</pubDate>
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      <description>构件图 构件图（component diagram）。构件图描述一个封装的类和它的接口、端口，以及由内嵌的构件和连接件构成的内部结构。构件图用于</description>
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      <title>定时图</title>
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      <pubDate>Sun, 06 Oct 2024 14:31:19 +0800</pubDate>
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      <description>定时图 定时图（计时图），也是一种交互图，用于展示交互过程中的真实时间信息，具体描述对象的状态变化的时间点以及维持特定状态的时间段。</description>
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      <title>活动图</title>
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      <pubDate>Sun, 06 Oct 2024 14:21:03 +0800</pubDate>
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      <description>活动图 活动图（activity diagram） 是一种特殊的状态图。活动图描述一个操作中要进行的各项活动的执行流程。同时，也常被用来描述一个用</description>
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      <title>状态图</title>
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      <pubDate>Sun, 06 Oct 2024 13:16:53 +0800</pubDate>
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      <description>状态图 状态图（state diagram）是对类描述的补充，用于展现此类对象所具有的可能状态，以及某些事件发生时其状态转移情况；状态图是一种行</description>
    </item>
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      <title>通信图/协作图</title>
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      <description>通信图/协作图 通信图（communication diagram，协作图），通信图也是一种交互图， 它强调对象之间存在的消息收发关系，而不专门突</description>
    </item>
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      <title>顺序图</title>
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      <pubDate>Sun, 06 Oct 2024 12:19:13 +0800</pubDate>
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      <description>顺序图 顺序图（sequece diagram，序列图，时序图）。顺序图是一种交互图，它强调对象之间消息发送的顺序，同时显示对象之间的交互关系，</description>
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      <title>类图与对象图</title>
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      <pubDate>Sun, 06 Oct 2024 11:46:59 +0800</pubDate>
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      <description>类图与对象图 类图 类图描述一组类、接口、协作和他们之间的关系 对象图 对象图描述一组对象及他们之间的关系。对象图描述了在类图中所建立的事物实例的静</description>
    </item>
    <item>
      <title>用例图</title>
      <link>https://blog.lifepoem.fun/posts/it/%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%B7%A5%E7%A8%8B/uml/%E7%94%A8%E4%BE%8B%E5%9B%BE/</link>
      <pubDate>Sun, 06 Oct 2024 11:27:53 +0800</pubDate>
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      <description>用例图 用例图描述一组用例、参与者以及它们之间的关系。 用户角度描述系统功能 参与者是外部触发因素（用户、组织、外部系统、时间） 用例是功能单元 用例</description>
    </item>
    <item>
      <title>数据流图</title>
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      <pubDate>Thu, 03 Oct 2024 17:14:18 +0800</pubDate>
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      <description>数据流图 平衡原则 父图与子图之间的平衡 子图内平衡 异常现象 黑洞：一个加工只有输入数据流而无输出数据流 奇迹：一个加工只有输出数据流而无输入数据流 灰</description>
    </item>
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      <title>进度管理</title>
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      <pubDate>Thu, 03 Oct 2024 16:40:10 +0800</pubDate>
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      <description>进度管理 定义：为了确保项目按期完成所需要的管理过程 流程 WBS工作包输入 活动定义 活动排序 活动资源估算 活动历时估算 指定进度计划 进度控制 工作分解结</description>
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      <title>盈亏平衡分析</title>
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      <pubDate>Thu, 03 Oct 2024 16:40:05 +0800</pubDate>
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      <description>盈亏平衡分析 正常情况下，销售额=固定成本+可变成本+税费+利润 盈亏平衡时，销售额=固定成本+可变成本+税费+0（利润） 【注】 可变成本占销售额</description>
    </item>
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      <title>软件维护</title>
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      <pubDate>Thu, 03 Oct 2024 14:44:55 +0800</pubDate>
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      <description>软件维护-影响可维护性的因素 可理解性 通过阅读源代码和相关文档，了解软件的功能和如何运行的容易程度 可修改性 修改软件的难易程度 可测试性 验证软件程</description>
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      <title>新旧系统转换策略</title>
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      <pubDate>Thu, 03 Oct 2024 14:37:45 +0800</pubDate>
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      <description>系统转换 直接转换策略 老系统停止，新系统上线 风险高 并行转换策略 新老系统并行运行 风险低，成本高 分段转换策略 数据转换与迁移 切换流程 抽取 转换 转换 切换</description>
    </item>
    <item>
      <title>遗留系统演化策略</title>
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      <pubDate>Thu, 03 Oct 2024 13:58:46 +0800</pubDate>
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      <description>遗留系统演化策略</description>
    </item>
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      <title>性能测试</title>
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      <pubDate>Thu, 03 Oct 2024 13:45:50 +0800</pubDate>
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      <description>性能测试 负载测试 各种工作负载下系统的性能 压力测试【测上限】 系统的瓶颈或不能接受的性能点 强度测试【测下限】 系统资源特别低的情况下运行 容量测试【</description>
    </item>
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      <title>软件测试阶段</title>
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      <pubDate>Wed, 02 Oct 2024 21:12:28 +0800</pubDate>
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      <description>测试阶段 单元测试 依据【详细设计】，模块测试，模块功能、性能、接口等 集成测试 依据【概要设计】，模块间的接口 系统测试 依据【需求文档】，在真实环境</description>
    </item>
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      <title>白盒测试与黑盒测试</title>
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      <pubDate>Wed, 02 Oct 2024 20:57:04 +0800</pubDate>
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      <description>白盒测试 主要用于单元测试阶段 控制流测试【逻辑覆盖测试（语句覆盖最弱，路径覆盖最强）】 数据库测试 程序变异测试【错误驱动测试】 逻辑覆盖标准[由低</description>
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    <item>
      <title>软件测试</title>
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      <pubDate>Wed, 02 Oct 2024 18:22:08 +0800</pubDate>
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      <description>软件测试 软件测试类型 动态测试 计算机运行 白盒测试法 主要用于单元测试阶段，可以看到内部结构 黑盒测试法 主要用于集成测试、确认测试和系统测试阶段，看</description>
    </item>
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      <title>面向对象设计</title>
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      <pubDate>Tue, 01 Oct 2024 23:47:28 +0800</pubDate>
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      <description>面向对象设计 分析模型关注要解决哪些问题 设计模型关注如何解决问题 类的分类 边界类 边界类是一种用于对系统外部环境与其内部运作之间的交互进行建模的类</description>
    </item>
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      <title>结构化设计</title>
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      <pubDate>Tue, 01 Oct 2024 18:45:35 +0800</pubDate>
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      <description>结构化设计 概念 结构化设计（Structured Design）是一种面向数据流的方法，它以SRS代表的软件需求规格说明，SA代表的系统分析阶段</description>
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      <title>人机界面设计</title>
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      <pubDate>Tue, 01 Oct 2024 18:37:45 +0800</pubDate>
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      <description>人机界面设计 黄金三法则 置于用户控制之下 减少用户的记忆负担 保持界面的一致性</description>
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      <title>需求变更管理</title>
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      <pubDate>Tue, 01 Oct 2024 18:04:28 +0800</pubDate>
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      <description>需求变更管理</description>
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      <title>需求跟踪</title>
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      <pubDate>Tue, 01 Oct 2024 16:21:16 +0800</pubDate>
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      <description>需求跟踪</description>
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      <title>需求验证</title>
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      <pubDate>Tue, 01 Oct 2024 16:13:48 +0800</pubDate>
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      <description>需求验证 在完成SRS（需求规格说明书）后，对文档进行评审、需求测试。 【需求测试】：当前阶段未进行需求开发，通常采用预设场景并模拟实现 需求评审</description>
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      <title>需求定义</title>
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      <pubDate>Tue, 01 Oct 2024 16:05:03 +0800</pubDate>
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      <description>需求定义 概念 需求定义的过程也就是形成需求规格说明书（SRS）的过程 严格定义法 所有的需求都能够被预先定义 开发人员与用户之间能够准确而清晰地交流</description>
    </item>
    <item>
      <title>需求分析</title>
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      <pubDate>Tue, 01 Oct 2024 15:59:05 +0800</pubDate>
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      <description>结构化分析 三种模型 功能模型 DFD图 数据流 加工 外部实体 数据存储 行为建模 状态转换图 状态（初态、终态） 事件 数据模型 E-R图 联系 实体 面向对象需求分析</description>
    </item>
    <item>
      <title>需求工程</title>
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      <pubDate>Tue, 01 Oct 2024 15:11:54 +0800</pubDate>
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      <description>概述： 软件需求是指用户对系统在功能、行为、性能、设计约束等方面的期望 需求工程的主要活动阶段 需求开发 需求获取 需求分析 需求定义：形成需求规格【形</description>
    </item>
    <item>
      <title>逆向工程</title>
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      <pubDate>Tue, 01 Oct 2024 14:20:58 +0800</pubDate>
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      <description>逆向工程 逆向工程是设计的恢复过程 四个过程： 实现级 包括程序的抽象语法树、符号表、过程的设计表示 结构级 包括反映程序分量之间的相互依赖关系的信息，</description>
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      <title>敏捷开发方法</title>
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      <pubDate>Tue, 01 Oct 2024 14:06:37 +0800</pubDate>
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      <description>敏捷方法 发展历程 无软件开发方法 =&amp;gt; 传统软件开发方法 =&amp;gt; 敏捷方法 特点 适应性的 以人为本 增量迭代、小步快跑 适用于小型项目 敏捷宣言 个人和交互胜过过程和工</description>
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      <title>统一过程</title>
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      <pubDate>Sun, 29 Sep 2024 21:34:10 +0800</pubDate>
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      <description>统一过程（UP） 特点： 用例驱动 以架构为中心 迭代和增量 阶段： 初始 定义最终产品视图和业务模型 确定系统范围 细化 设计及确定系统架构 指定工作计划及资源</description>
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      <title>基于构件的软件工程（CBSE）</title>
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      <pubDate>Sun, 29 Sep 2024 21:23:59 +0800</pubDate>
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      <description>基于构件的软件工程 CBSE体现了【购买而不是重新构造】哲学 主要活动 系统需求概览 识别候选构件 根据发现的构件修改需求 架构设计 构件定制与适配 组装构</description>
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      <title>软件过程模型</title>
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      <pubDate>Sun, 29 Sep 2024 20:58:28 +0800</pubDate>
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      <description>软件过程模型 概念 软件开发模型给出了软件开发活动各阶段之间的关系，它时软件开发过程的概括，时软件工程的重要内容 软件生命周期 软件定义 软件开发 软件</description>
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      <title>UML图功能</title>
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      <pubDate>Sun, 29 Sep 2024 15:27:29 +0800</pubDate>
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      <description>九种常见UML图 1.类图 概述 类图（Class Diagram）是面向对象系统建模中最常用和最重要的图，是定义其它图的基础。 类图主要是用来显示系</description>
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      <title>0.起点</title>
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      <pubDate>Sun, 29 Sep 2024 00:10:44 +0800</pubDate>
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      <description>Q:为什么要做一套博客呢 ​ A:笔者的一些内容需要输出，记录 Q:域名lifepoem.fun是什么意思 ​ A:life-生活 poem-诗 fun-</description>
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