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    <title>软件工程 on Yiwyn&#39;s ~ShenZhi Blog</title>
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    <description>Recent content in 软件工程 on Yiwyn&#39;s ~ShenZhi Blog</description>
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    <copyright>©2024 Yiwyn&amp;rsquo;s ~ShenZhi Blog</copyright>
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      <title>软件工程基本概念</title>
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      <description>基本概念 软件工程是指为获取软件产品，在软件工具的支持下由软件工程师完成的一系列软件工程活动，包括四个方面： P(Plan)-软件规格说明【计划</description>
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      <title>软件能力成熟度模型</title>
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      <description>软件能力成熟度模型（CMM） CMM五个成熟级别 初始级 在这一级别，软件开发过程缺乏结构化，项目通常依赖个人和口头指令 可重复级 组织能够定义和文档</description>
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      <title>面向对象的分析方法</title>
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      <pubDate>Sun, 20 Oct 2024 15:29:56 +0800</pubDate>
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      <description>面向对象分析方法 概念 面向对象分析方法的基本任务是运用面向对象方法，对问题域进行分析和理解，正确认识其中的事物以及它们之间的关系，找出描述问题</description>
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      <title>结构化分析</title>
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      <pubDate>Fri, 11 Oct 2024 23:54:33 +0800</pubDate>
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      <description>结构化分析 概念 SA方法的基本思想是自顶向下，逐层分解，把一个大问题分解成若干个小问题，每个小问题再分解成若干个更小的问题。经过逐层分解，每个</description>
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      <title>部署图</title>
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      <pubDate>Sun, 06 Oct 2024 14:50:29 +0800</pubDate>
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      <description>部署图（deployment diagram）。部署图描述对运行时的处理节点以及其中生存的构件的配置。部署图给出了架构的静态部署视图，通常一个</description>
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      <title>构件图和包图</title>
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      <description>构件图 构件图（component diagram）。构件图描述一个封装的类和它的接口、端口，以及由内嵌的构件和连接件构成的内部结构。构件图用于</description>
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      <title>定时图</title>
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      <pubDate>Sun, 06 Oct 2024 14:31:19 +0800</pubDate>
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      <description>定时图 定时图（计时图），也是一种交互图，用于展示交互过程中的真实时间信息，具体描述对象的状态变化的时间点以及维持特定状态的时间段。</description>
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      <title>活动图</title>
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      <description>活动图 活动图（activity diagram） 是一种特殊的状态图。活动图描述一个操作中要进行的各项活动的执行流程。同时，也常被用来描述一个用</description>
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      <title>状态图</title>
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      <description>状态图 状态图（state diagram）是对类描述的补充，用于展现此类对象所具有的可能状态，以及某些事件发生时其状态转移情况；状态图是一种行</description>
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      <title>通信图/协作图</title>
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      <description>通信图/协作图 通信图（communication diagram，协作图），通信图也是一种交互图， 它强调对象之间存在的消息收发关系，而不专门突</description>
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      <title>顺序图</title>
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      <description>顺序图 顺序图（sequece diagram，序列图，时序图）。顺序图是一种交互图，它强调对象之间消息发送的顺序，同时显示对象之间的交互关系，</description>
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      <title>类图与对象图</title>
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      <description>类图与对象图 类图 类图描述一组类、接口、协作和他们之间的关系 对象图 对象图描述一组对象及他们之间的关系。对象图描述了在类图中所建立的事物实例的静</description>
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      <title>用例图</title>
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      <description>用例图 用例图描述一组用例、参与者以及它们之间的关系。 用户角度描述系统功能 参与者是外部触发因素（用户、组织、外部系统、时间） 用例是功能单元 用例</description>
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      <title>数据流图</title>
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      <description>数据流图 平衡原则 父图与子图之间的平衡 子图内平衡 异常现象 黑洞：一个加工只有输入数据流而无输出数据流 奇迹：一个加工只有输出数据流而无输入数据流 灰</description>
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      <title>进度管理</title>
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      <description>进度管理 定义：为了确保项目按期完成所需要的管理过程 流程 WBS工作包输入 活动定义 活动排序 活动资源估算 活动历时估算 指定进度计划 进度控制 工作分解结</description>
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      <title>盈亏平衡分析</title>
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      <description>盈亏平衡分析 正常情况下，销售额=固定成本+可变成本+税费+利润 盈亏平衡时，销售额=固定成本+可变成本+税费+0（利润） 【注】 可变成本占销售额</description>
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      <title>软件维护</title>
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      <description>软件维护-影响可维护性的因素 可理解性 通过阅读源代码和相关文档，了解软件的功能和如何运行的容易程度 可修改性 修改软件的难易程度 可测试性 验证软件程</description>
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      <title>新旧系统转换策略</title>
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      <description>系统转换 直接转换策略 老系统停止，新系统上线 风险高 并行转换策略 新老系统并行运行 风险低，成本高 分段转换策略 数据转换与迁移 切换流程 抽取 转换 转换 切换</description>
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      <title>遗留系统演化策略</title>
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      <pubDate>Thu, 03 Oct 2024 13:58:46 +0800</pubDate>
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      <description>遗留系统演化策略</description>
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      <title>性能测试</title>
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      <pubDate>Thu, 03 Oct 2024 13:45:50 +0800</pubDate>
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      <description>性能测试 负载测试 各种工作负载下系统的性能 压力测试【测上限】 系统的瓶颈或不能接受的性能点 强度测试【测下限】 系统资源特别低的情况下运行 容量测试【</description>
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      <title>软件测试阶段</title>
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      <description>测试阶段 单元测试 依据【详细设计】，模块测试，模块功能、性能、接口等 集成测试 依据【概要设计】，模块间的接口 系统测试 依据【需求文档】，在真实环境</description>
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      <title>白盒测试与黑盒测试</title>
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      <pubDate>Wed, 02 Oct 2024 20:57:04 +0800</pubDate>
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      <description>白盒测试 主要用于单元测试阶段 控制流测试【逻辑覆盖测试（语句覆盖最弱，路径覆盖最强）】 数据库测试 程序变异测试【错误驱动测试】 逻辑覆盖标准[由低</description>
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      <title>软件测试</title>
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      <pubDate>Wed, 02 Oct 2024 18:22:08 +0800</pubDate>
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      <description>软件测试 软件测试类型 动态测试 计算机运行 白盒测试法 主要用于单元测试阶段，可以看到内部结构 黑盒测试法 主要用于集成测试、确认测试和系统测试阶段，看</description>
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      <title>面向对象设计</title>
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      <pubDate>Tue, 01 Oct 2024 23:47:28 +0800</pubDate>
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      <description>面向对象设计 分析模型关注要解决哪些问题 设计模型关注如何解决问题 类的分类 边界类 边界类是一种用于对系统外部环境与其内部运作之间的交互进行建模的类</description>
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      <title>结构化设计</title>
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      <pubDate>Tue, 01 Oct 2024 18:45:35 +0800</pubDate>
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      <description>结构化设计 概念 结构化设计（Structured Design）是一种面向数据流的方法，它以SRS代表的软件需求规格说明，SA代表的系统分析阶段</description>
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      <title>人机界面设计</title>
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      <pubDate>Tue, 01 Oct 2024 18:37:45 +0800</pubDate>
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      <description>人机界面设计 黄金三法则 置于用户控制之下 减少用户的记忆负担 保持界面的一致性</description>
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      <title>需求变更管理</title>
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      <pubDate>Tue, 01 Oct 2024 18:04:28 +0800</pubDate>
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      <description>需求变更管理</description>
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      <title>需求跟踪</title>
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      <pubDate>Tue, 01 Oct 2024 16:21:16 +0800</pubDate>
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      <description>需求跟踪</description>
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      <title>需求验证</title>
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      <pubDate>Tue, 01 Oct 2024 16:13:48 +0800</pubDate>
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      <description>需求验证 在完成SRS（需求规格说明书）后，对文档进行评审、需求测试。 【需求测试】：当前阶段未进行需求开发，通常采用预设场景并模拟实现 需求评审</description>
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      <title>需求定义</title>
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      <pubDate>Tue, 01 Oct 2024 16:05:03 +0800</pubDate>
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      <description>需求定义 概念 需求定义的过程也就是形成需求规格说明书（SRS）的过程 严格定义法 所有的需求都能够被预先定义 开发人员与用户之间能够准确而清晰地交流</description>
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      <title>需求分析</title>
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      <pubDate>Tue, 01 Oct 2024 15:59:05 +0800</pubDate>
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      <description>结构化分析 三种模型 功能模型 DFD图 数据流 加工 外部实体 数据存储 行为建模 状态转换图 状态（初态、终态） 事件 数据模型 E-R图 联系 实体 面向对象需求分析</description>
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      <title>需求工程</title>
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      <pubDate>Tue, 01 Oct 2024 15:11:54 +0800</pubDate>
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      <description>概述： 软件需求是指用户对系统在功能、行为、性能、设计约束等方面的期望 需求工程的主要活动阶段 需求开发 需求获取 需求分析 需求定义：形成需求规格【形</description>
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      <title>逆向工程</title>
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      <pubDate>Tue, 01 Oct 2024 14:20:58 +0800</pubDate>
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      <description>逆向工程 逆向工程是设计的恢复过程 四个过程： 实现级 包括程序的抽象语法树、符号表、过程的设计表示 结构级 包括反映程序分量之间的相互依赖关系的信息，</description>
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      <title>敏捷开发方法</title>
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      <pubDate>Tue, 01 Oct 2024 14:06:37 +0800</pubDate>
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      <description>敏捷方法 发展历程 无软件开发方法 =&amp;gt; 传统软件开发方法 =&amp;gt; 敏捷方法 特点 适应性的 以人为本 增量迭代、小步快跑 适用于小型项目 敏捷宣言 个人和交互胜过过程和工</description>
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      <title>统一过程</title>
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      <pubDate>Sun, 29 Sep 2024 21:34:10 +0800</pubDate>
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      <description>统一过程（UP） 特点： 用例驱动 以架构为中心 迭代和增量 阶段： 初始 定义最终产品视图和业务模型 确定系统范围 细化 设计及确定系统架构 指定工作计划及资源</description>
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      <title>基于构件的软件工程（CBSE）</title>
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      <pubDate>Sun, 29 Sep 2024 21:23:59 +0800</pubDate>
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      <description>基于构件的软件工程 CBSE体现了【购买而不是重新构造】哲学 主要活动 系统需求概览 识别候选构件 根据发现的构件修改需求 架构设计 构件定制与适配 组装构</description>
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      <title>软件过程模型</title>
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      <pubDate>Sun, 29 Sep 2024 20:58:28 +0800</pubDate>
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      <description>软件过程模型 概念 软件开发模型给出了软件开发活动各阶段之间的关系，它时软件开发过程的概括，时软件工程的重要内容 软件生命周期 软件定义 软件开发 软件</description>
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      <title>UML图功能</title>
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      <pubDate>Sun, 29 Sep 2024 15:27:29 +0800</pubDate>
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      <description>九种常见UML图 1.类图 概述 类图（Class Diagram）是面向对象系统建模中最常用和最重要的图，是定义其它图的基础。 类图主要是用来显示系</description>
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